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ウィットレス・シンキング

たわごとや無駄なことを、足りない脳みそで真剣に考える、無駄なブログ。

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2024/11/22 (Fri)

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あり?

2008/12/17 (Wed)

バクラって、海馬社長の弟だったっけ?

暫く読んで無いから忘れたわいorz

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TTRPGのプレイ人数は、最低2人です。

2008/12/17 (Wed)

昨日の話ですが、付近の席で遊戯王の話題で盛り上がって、一番最初のバクラ戦で、TTRPGやってたよなと言う話になり、やりたいねという雰囲気になったのですが、僕が関与する間をなかなか与えられなかったので、
「Aの魔法陣やろうぜ!」
という話には僕の力では持って行けなかったのでしたorz

まあ、そこに元チーフがいたので、僕の話を聞くことも無いとは思いますが。

だって、シナリオを納期に納められず、第三者の意見で打ち切った様な人間なんて、信用出来ませんよね?(´・ω・`)
こんな感じになりますよね?=>

#あの話でやっていたゲームは、ダンジョン・オブ・ドラゴンがbaseらしいです

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プログラマーとかSEのお仕事現場の管理者は、ディレクター的な役割なんでしょうな。

2008/12/14 (Sun)

アレゲなニュースサイト「Slashdot」て気になる記事があったので。

Slashdot「ベテランプログラマを管理するには?」より

 本家のお話ということなので、海外なんでしょうが、結構コメントが意味深な感じがしたのですよ。

 詳しい話はリンク先を見てくださるとありがたいのですが、
プログラマも含むクリエイターの方々というのは、僕も自覚が一応あるのですが、指図されるとどうも「むっ!」としちゃうんですね。
 あくまで彼等は一人の創作者であるわけですから、プロジェクトというのは、ある種の合作ですよね。なのでそれを口うるさく指図されると、やる気がでなくなるかたもそりゃいます。

 だからあくまでこういう現場での管理者というのは、「縁の下の力持ち」だったりとか、「ただのコンパス」でいなくちゃいけないんだろうなと思ったり。
 だって、コンパスはあくまで目的地へ向かうための目安でしかないわけですし、西の国に行きたいのに、矢印のとおりに進んだら、シロクマと遭遇。なんて事になりかねませんよね?

 コメントの文章でも発言されていたのですが、日本という国はいまだに「製作者<管理者」の式で公式(プロジェクト)を解いてるので、解なしとまでは行きませんが、そんなことがあるのかも。
 ちなみにゲーム制作の現場でもディレクターはいらっしゃいます。一応企画もやったりしますが、主に人員配分やタスク・スケジュール・予算管理。まとめ・アドバイザー役というお仕事らしいです。
 ここで勘違いしてはいけないのが、
「指示をするわけではない」
ということです。あくまで、スタッフの考えや思想をまとめたり、スタッフが快適に仕事ができるようにスケジュールを組み立てたりするのです。
  -〉参考文書 ラクジョブ「ビ・ハイア株式会社のゲームディレクター」の項目

 結局なにが言いたかったのかというと、
「クリエイターという人間は、安くない」
ということを言いたかったのです。
 だから、クリエイターをまとめるお仕事の方は、自分の意見を押し通すのではなく、クリエイターたちが作り出す合作を、反発しないようにちゃんとまとめることであることを忘れないでくださいね。

 と、まだ18歳の自分がいっても、説得力なんて無いですよねぇ……? orz

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物事 陰と陽があるわけでして

2008/12/12 (Fri)



雪が昨日積もるほどに降って
「ようやく冬らしくなったなぁ」
と思うと同時に、大雪が降ったときの除雪の面倒さを考えると思っ軽く鬱になるのでした。

追伸
ハイペリオンシリーズ(全8巻)が面白そうなのですが、高校に入ってから文学の面白さを知った様な自分に、果たして読めるのか……(´・ω・`)
http://www.amazon.co.jp/gp/aw/d.html/ref=ms_a_1_p1/377-6797737-6464657?ie=UTF8&tid=1229063918&a=4150113335

#メールでの投稿でハイパーリンクの繋げ方がわからんちんorz

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あぁ、Synfigなんてあったね。(書き直し)

2008/12/06 (Sat)



えーとですね、前回の記事でケータイにバグある! といっていましたが、自分が熟睡してて気づいていないだけでしたorz

そういえば、最近Synfigなんてアニメ制作ソフトがあったなぁと、ちょっと思い出しました。
 かなり高機能なんですが、インターフェイスがGIMPみたいです。まぁ、大丈夫ですが。
 それにしても、確かに高機能なんですが、できたらボーン機能とかが欲しかったなぁと。

ま、機会があれば、多分来年度あたりこれ使ってなんか一本作りたいです。


余談。
 GIMP2.6でマテスナの主人公です。 ほとんどのツールに筆圧が使えるようになったのはかなり素敵。
 え、似てないって? えぇ、似せる気ありまs(ry

 Synfig無理そうなら、Pencilなんつーのもあります。

 キーボードのEnterキーが、クリティカルヒットさせないと受け付けない……。

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人柱? Linuxだから慣れてる とまでは言いませんけど……

2008/12/04 (Thu)



どうも、ここ最近は寝坊しっぱなしで困ってしまうまんじゅ(´ん`)です。こんちゃ。
さてね、やはり生活リズムが狂ってきているのか第一だとは思いますが、もう一つ、

最近買い替えだケータイ(w65t)のアラームのスヌーズ機能か上手く働いてない気がするのです。

Linux使っているせいか、軽く壊れてるものには慣れてると言えば慣れてるのですが、個人的には早く直して欲しいものです。
それとも熟睡してて、気づいていないのか?!

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iP!のセンスがかなりいいのですが。

2008/12/02 (Tue)

何というかですね、今月号(1月号)のiP!は、Ubuntu(Linux)を始めようとしている皆さんはぜひ買うといいですよ。
 iP!オリジナルのUbuntuがついてくるのですが、なかなか壁紙とかいろいろのセンスが良いです。どうでしょうか。880円もしますけど。

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トラックボールが使いやすい。

2008/11/30 (Sun)

とりあえず今日の早朝帰宅したという報告だけでも。

あとタスクなんかもあげてみる。

・漫画描き
・専門学校の宿題
・地域行事でのスピーチの原稿
・原盤なしのミキシング
・授業でのディベートの資料とかまとめ。

#キーボードの"BackSpace"を押す度に、隣接している"PrintScreen"も押されるので、つくづく今使っているキーボードが自分にあっていないと思う。
#それにしても、トラックボールはやっぱり使いやすいなぁ。

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ちょっと札幌行ってくるだ。

2008/11/28 (Fri)

連絡し忘れていましたが、進学先の「一日入学プレカレッジ」に行ってきます。

まぁ、そんだけ。以上。

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思いついたけど、画力等の問題で実行できそうに無いネタたち。

2008/11/24 (Mon)

 タイトルのとおりです。主にMADネタ。
 そして内容がとても痛いので、そういう耐性のある方が見ることをおすすめします。
 ちなみに、主にベースは

OZ スターフォックス テイルズ・オブ・ディスティニー

です。

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プロフィール

HN:
まんじゅ(´ん`)
年齢:
34
性別:
男性
誕生日:
1990/05/12
職業:
社会順応不良にまで堕ちた無職
趣味:
パソコン(おもにUbuntu)いじり、時々創作
自己紹介:

現世では人間の姿をしてるが、言葉は通じても話は通じない害畜。シーシャ(水タバコ)とオープンソースソフトウェアとTRPGの様な空想共有が好きなまんじゅう。 フリーソフトウェアで日常と創作活動と発信を行う事に日夜探求しすぎて社会順応も果たせない。

X68000は親父の背中だが、親父の振る舞いが許せない30歳のオコサマ・オツム。 ペシミストと言うには高貴すぎる愚息な悲観主義な発想とは自他共に認める所。

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